Iconoclasts: การเล่นแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วยประแจพร้อมเรื่องราวที่มีเดิมพันที่จริงจัง
Iconoclasts โดย Joakim Sandberg ทำให้คุณเป็น Robin ช่างซ่อมที่กบฏซึ่งขัดขืนคำสั่งทางศาสนาเพื่อช่วยเหลือชุมชนของเธอ เกมนี้จับคู่การต่อสู้แบบแพลตฟอร์มที่รวดเร็วกับการสำรวจที่ขับเคลื่อนด้วยปริศนา ระบบ 'Tweak' ที่ปรับแต่งได้ และความก้าวหน้าที่มุ่งเน้นซึ่งเน้นการเผชิญหน้าหลายขั้นตอนและการเคลื่อนไหวแบบพิกเซลที่สร้างขึ้น มีเป้าหมายที่ผู้เล่นที่เน้นเรื่องราวในเกมแอคชั่นแพลตฟอร์มและแฟน ๆ Metroidvania มันเสนอการเล่นแบบเดี่ยวที่มุ่งเน้นเรื่องราวสำหรับผู้ที่ให้คุณค่ากับปริศนาทางกลไกและการเล่าเรื่องที่มีอารมณ์.
เกมนี้พาคุณเข้าสู่โลกแบบไหน?
คุณเริ่มต้นในสังคมที่ถูกปกครองโดย One Concern ซึ่งการทำงานเชิงกลที่ไม่มีใบอนุญาตถือเป็นบาป ดังนั้นการซ่อมแซมแต่ละครั้งจึงมีผลทางจริยธรรมและความก้าวหน้า เป้าหมายของ Robin เปลี่ยนจากการช่วยเหลืออย่างง่ายไปสู่การเปิดเผยระบบที่ซ่อนอยู่ และความตึงเครียดทางศีลธรรมของโลกกำหนดพื้นที่และตัวละครที่คุณพบ ดังนั้นการสำรวจมักจะทำหน้าที่เป็นจังหวะของเรื่องราวและเปิดเผยว่าทำไมการเลือกจึงมีความสำคัญมากกว่าการเก็บของแบบเปิดกว้าง
มันพึ่งพาการเล่นหลายคนหรือการออกแบบเดี่ยวในการนำเสนอความท้าทายหรือไม่?
ประสบการณ์นี้เป็นแบบผู้เล่นคนเดียวอย่างเคร่งครัด สร้างขึ้นจากการแก้ปัญหาเป็นรายบุคคล ไม่มีระบบร่วมมือเพื่อแบ่งปันการเผชิญหน้า การต่อสู้กับบอสเป็นการเผชิญหน้าหลายขั้นตอนที่ออกแบบมาเป็นปริศนาที่ต้องเรียนรู้รูปแบบและใช้กลยุทธ์เฉพาะ ผู้เล่นก้าวหน้าโดยการเชี่ยวชาญกลยุทธ์และการเดินทางในสภาพแวดล้อมที่แยกจากกัน ซึ่งทำให้การเผชิญหน้ามีการเขียนสคริปต์อย่างแน่นหนาและปรับให้เข้ากับทักษะเดี่ยวแทนที่จะเป็นพลศาสตร์ของทีม
เกมนี้มีรูปลักษณ์และเสียงเป็นอย่างไร?
อนิเมชั่นพิกเซลความละเอียดสูง ทำให้ตัวละครและการตั้งเวลามีความโดดเด่น: สไปรท์ที่ทำด้วยมือและการเคลื่อนไหวที่ไหลลื่นเน้นการแสดงออกและการอ่านผลการต่อสู้ Sandberg ดูแลศิลปะและดนตรี สร้างเอกลักษณ์ทางออดิโอวิชวลที่สอดคล้องกัน อินเทอร์เฟซยังคงไม่ยุ่งเหยิงเพื่อให้สัญญาณการต่อสู้และการตอบสนองของปริศนายังคงมองเห็นได้ และสัญญาณเสียงมักจะทำหน้าที่เป็นเคล็ดลับปริศนาที่ช่วยในการตั้งเวลาในการโต้ตอบเชิงกลและช่วงเวลาของบอส
ความยากของการเรียนรู้เป็นอย่างไร และอะไรที่กระตุ้นให้เล่นซ้ำ?
ส่วนเริ่มต้นแนะนำเครื่องมืออย่างค่อยเป็นค่อยไป แต่ปริศนาในภายหลังต้องการการตั้งเวลาอย่างแม่นยำและวิธีแก้ปัญหาหลายขั้นตอนที่เอื้อให้มีการสังเกตอย่างรอบคอบ ตัวเลือกความยากหลายระดับและระบบ Tweak ที่สามารถติดตั้งได้ช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งการเผชิญหน้า และโหมดผ่อนคลายมีไว้สำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับเรื่องราว ความสามารถในการเล่นซ้ำมาจากการทดลองกับ Tweak และการเผชิญหน้ากับความท้าทายแบบเลือกได้ ในขณะที่ความก้าวหน้าในเรื่องราวทำให้การเล่นมีจุดมุ่งหมายมากกว่าการเล่นแบบแซนด์บ็อกซ์
การเลือกที่มุ่งเน้นไปที่เรื่องราวสำหรับผู้เล่นที่ชอบปริศนาที่มีระเบียบ
Iconoclasts เป็นทางเลือกที่ตั้งใจสำหรับผู้เล่นแอ็คชั่นแพลตฟอร์มที่ชอบปริศนาทางกลไกที่ถักทอเข้ากับเรื่องราวที่จริงจัง การเน้นที่ผู้เล่นคนเดียวให้รางวัลกับการเล่นอย่างรอบคอบและการทดลองกับตัวปรับความสามารถ ในขณะที่การเล่าเรื่องที่ซับซ้อนต้องการความสนใจและความอดทน ผู้ที่ชอบการแก้ปัญหาอย่างมีระเบียบ การเล่าเรื่องที่มีจังหวะชัดเจน และเส้นเรื่องที่ซับซ้อนจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์ที่มุ่งเน้นไปที่เรื่องราวนี้